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    Lanzamiento Dinasty Warriors 7 (PS3-X360)

    luiselmarlyto
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    Mensaje  luiselmarlyto Jue Abr 07, 2011 2:09 pm

    Los aficionados a los beat ’em ups masivos, herederos directos de aquellos inolvidables “yo contra el barrio” que antaño nos maravillaron tanto en los salones recreativos como en nuestros sistemas domésticos, seguimos de enhorabuena. Aunque en occidente el éxito de estos arcades desenfrenados sigue sin ser el deseable, Japón es suficiente soporte como para que continúen lanzándose nuevas propuestas de manera regular. Como los apasionados a esta clase de juegos sin duda sabrán, aunque en el mercado pueden encontrarse títulos como Ninety Nine Nights de Q Entertainment o Sengoku Basara de Capcom, los amos y señores del género siguen siendo los chicos de Omega Force, siempre bajo el auspicio de Koei. De hecho, fueron ellos los que crearon esta nueva forma de entender el beat ’em up con Dynasty Warriors 2 (Shin Sangoku Musou en oriente), juego que hace poco celebró su décimo aniversario.

    El éxito de la franquicia DW fue para Koei total durante la generación de los 128 bits, aunque la inmensa mayoría de un volumen de ventas que solía sobrepasar el millón de unidades en cada entrega (cifra que hasta entonces tan histórica compañía no había alcanzado con juego alguno) se registraban en Japón. Tamaño éxito propició el lanzamiento de secuelas, expansiones (Xtreme Legends y Empires) y nuevas franquicias o spin-offs (Samurai Warriors, Warriors Orochi, Dynasty Warriors: Gundam…). Ya en 2007, y tras algunos experimentos en los que se lanzaban para Xbox 360 títulos de la franquicia que no eran sino meras conversiones de las entregas originalmente desarrolladas para PS2, llegó el momento de dar el definitivo salto a la generación de la alta definición. Así, Koei anunció a bombo y platillo la llegada de Dynasty Warriors 6, título que sobre el papel se veía bastante interesante dado que suponía un borrón y cuenta nueva para la franquicia a casi todos los niveles. Dicha renovación se centró en los personajes, la mayoría de los cuales fueron dotados de un aspecto visual diferente así como una nueva arma para blandir en batalla. Ello también daba pie a que el catálogo de ataques de cada personaje (que desde DW3 venía siendo prácticamente el mismo para cada luchador, con algunos añadidos en cada nueva entrega) fuera completamente novedoso, y en efecto así fue.

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